国产91网,神马电影网我不卡,一级毛片区,99pao在线视频精品免费,草免费视频,日韩欧美一区二区在线,国产精品免费久久久久影院

首頁(yè)電影神秘海域評分7.7分

神秘海域

導演:魯本·弗雷斯徹 編?。?/span>雷夫·賈金斯 阿特·馬庫姆 馬特·霍洛維 

主演:湯姆·赫蘭德,馬克·更多

年份:2022 類(lèi)型:動(dòng)作  

地區:美國 

狀態(tài):2022年03月14片長(cháng):116分鐘

《神秘海域》劇情介紹

《神秘海域》是由魯本·弗雷斯徹執導,雷夫·賈金斯,阿特·馬庫姆,馬特·霍洛維編劇,湯姆·赫蘭德,馬克·沃爾伯格,索菲婭等明星主演的動(dòng)作,電影。

足智多謀的內森·德雷克(湯姆·赫蘭德飾)和經(jīng)驗豐富的尋寶者維克多·蘇利文(馬克·沃爾伯格飾)組成搭檔,追尋費迪南·麥哲倫500年前遺失的寶藏。一開(kāi)始,這似乎只是個(gè)簡(jiǎn)單的尋寶工作,但很快演變成了一場(chǎng)驚險刺激、橫跨全球的競賽。他們必須趕在冷酷無(wú)情的蒙卡達(安東尼奧·班德拉斯飾)之前尋得寶藏。蒙卡達堅信他和他的家族才是寶藏的正當繼承人。若內森和蘇利文能破譯線(xiàn)索,解開(kāi)這世界上最古老的謎團,他們便能找到價(jià)值50億美元的寶藏,甚至還可能找到內森失蹤已久的哥哥……但首先,他們必須學(xué)會(huì )通力合作。

《神秘海域》別名:神秘海域:德雷克船長(cháng)的寶藏 / 秘境探險 / Uncharted: Drake's Fortune,于2022-03-14上映,制片國家/地區為美國。時(shí)長(cháng)共116分鐘,總集數1集,語(yǔ)言對白英語(yǔ),最新?tīng)顟B(tài)2022年03月14。該電影評分7.7分,評分人數78234人。

《神秘海域》演員表

  • 湯姆·赫蘭德

    職業(yè): 演員,配樂(lè ),其他

     

  • 安東尼奧·班德拉斯

    職業(yè): 演員

     

  • 馬克·沃爾伯格

    職業(yè): 導演,演員

     

  • 索菲婭·阿里

    職業(yè): 演員

     

《神秘海域》評論

同類(lèi)型電影

《神秘海域》影評

120有用

一些碎片感受

這篇影評可能有劇透

無(wú)心成文,豈料越寫(xiě)越多,遂仍以文章格式發(fā)布,但非??谡Z(yǔ)化,權當消遣,不必推敲。

游戲改編電影總是失敗的原因,主要是制片方喜歡憑直覺(jué)改編那些電影化游戲,覺(jué)得這種項目選取的都是著(zhù)重敘事、畫(huà)面精美、充滿(mǎn)奇觀(guān)場(chǎng)面的3A級作品,跟類(lèi)型電影的屬性契合度高,因此可行性大。實(shí)則不然,這樣的項目反而改編難度最高,所謂越像越難改,沒(méi)有好導演、好編劇、好演員的話(huà)建議趁早罷手。

這里牽扯出另一個(gè)深層問(wèn)題:游戲領(lǐng)域的3A級電影化敘事游戲,跟好萊塢大片一樣是高度工業(yè)化模式化的產(chǎn)物。但游戲開(kāi)發(fā)流程跟電影制作大不相同,3A級電影化游戲不可能將所有重心放在劇作上,制作組還得操心關(guān)卡設計、互動(dòng)機制、玩法構建甚至引擎優(yōu)化等等一大堆東西,所以往往傾向于借鑒那些久經(jīng)歷史考驗的劇本模板,編劇的重要性也比電影要低得多得多(但也有例外,比如頑皮狗那位和丑聞纏身的克里斯·阿瓦隆等,不過(guò)他們名氣更多是策劃人的身份贏(yíng)得),而且開(kāi)發(fā)游戲劇本也絕不是跟寫(xiě)電影劇本一樣順暢地從頭寫(xiě)到尾即可,都是要結合關(guān)卡設計和玩法系統不斷打碎重組的,哪怕是電影化游戲也是一樣。更極端的形態(tài)是會(huì )變成《黑暗之魂》那樣高度碎片化的隱性敘事,因此也就不再算電影化游戲了。

就目前的經(jīng)驗而言,電影化游戲的劇本模板均來(lái)自于好萊塢工業(yè)代表的類(lèi)型電影,是那些經(jīng)歷了漫長(cháng)時(shí)間檢驗,被不斷錘煉證明過(guò)的最為成熟的劇本模板,換種說(shuō)法也就是最老套、陳舊的那種類(lèi)型敘事模式:以旅程結構為基礎(公路片、動(dòng)作冒險片、正邪二元對立,一切元素都必須簡(jiǎn)明扼要),以單一視角集中展現人物的冒險成長(cháng)過(guò)程。這種故事放在游戲界依舊是比較新鮮的,因為互動(dòng)機制的存在,表達方式大為不同,玩家感受故事的體驗也就與看電影有著(zhù)天壤之別了,自然賦予了如此老套的模板以新的生命力。

同時(shí)制作方又不用太考慮敘事節奏的編排(節奏掌握在玩家手中),而敘事節奏是類(lèi)型電影的命脈,節奏出了問(wèn)題電影基本就廢了。但游戲界反而自動(dòng)避免了這樣的難題。此外,這類(lèi)套路單一陳舊的故事,跟各式各樣的關(guān)卡設計都有著(zhù)良好的兼容度,市場(chǎng)前景也很明朗,所以目前仍舊是3A級游戲最穩妥的開(kāi)發(fā)方向——當然也難免帶來(lái)不少敘事失調的問(wèn)題。

但如果又把這些老套的故事模板重新拿回電影界,那不就成反向田忌賽馬了嗎?就拿《神秘海域》來(lái)說(shuō),2007年在PS平臺推出第一部時(shí),游戲界只有一個(gè)明顯的競品——《古墓麗影》,并且勞拉的冒險故事那時(shí)候還沒(méi)有高度電影化,因此《神秘海域》經(jīng)過(guò)兩代的開(kāi)發(fā)直接躍升為游戲界超級IP,也順帶讓頑皮狗一飛沖天。但本質(zhì)上,內森·德雷克的故事跟勞拉一樣,無(wú)非就是偷天陷阱加奪寶奇兵,現在又拿回到電影界,競品可就不止《古墓麗影》一家了,還有《印第安納瓊斯》《國家寶藏》以及更早期的那些偷盜/奪寶片,比如法國的一些經(jīng)典黑白片等等??傊叱暮偷土拥膶κ秩加?,無(wú)論選擇何種影像敘事風(fēng)格,面前都會(huì )擺著(zhù)好幾座大山,這種情況下,你得有多大本事才能比肩那些珠玉呢?枯燥無(wú)聊已經(jīng)是對其最好的褒獎了。而且《神秘海域》這種2007年的游戲劇本,放到現在的游戲界都顯得有些過(guò)時(shí)了——否則電影化后重啟的《古墓麗影》三部曲也不至于在市場(chǎng)表現上那么掙扎——何況再變回電影。

若一門(mén)心思要把游戲變成電影,第一個(gè)問(wèn)題就是如何將強調互動(dòng)的視聽(tīng)語(yǔ)言轉化為強調敘事的視聽(tīng)語(yǔ)言。故事在游戲中充其量只是一種資源,資源就意味著(zhù)可以替代,只要關(guān)卡和玩法出色,沒(méi)有故事都會(huì )不影響作品質(zhì)量(任天堂)。但故事放在類(lèi)型電影里,那就是毫無(wú)疑問(wèn)的主體,是根基。但同樣的故事,在去掉手柄、去掉互動(dòng)后,視聽(tīng)方面沒(méi)有更新的創(chuàng )意,不假思索碌碌無(wú)為地重述一遍,作為當年已切身進(jìn)入過(guò)的玩家又能復現多少代入感?作為長(cháng)期浸泡在類(lèi)型片里的觀(guān)眾而言又能有多少新鮮感呢?

《毀滅戰士》《刺客信條》《殺手47》《馬克斯·佩恩》《魔獸》……有一個(gè)算一個(gè),都是認不清這樣的事實(shí)而導致慘敗。而相對評價(jià)還行的朱莉版《古墓麗影》、吉倫哈爾版《波斯王子》和《寂靜嶺》三部,放在同類(lèi)型里真的又有多么優(yōu)秀扎實(shí)嗎?只是當年游戲改編電影還沒(méi)那么成熟,只要不學(xué)烏維·鮑爾那樣徹底擺爛,只要能到及格線(xiàn),觀(guān)眾(玩家)們還是看在新鮮感上愿意寬大為懷,以資鼓勵。至于《生化危機》電影系列,我想只有無(wú)腦崇拜奇觀(guān)的人才會(huì )認可那樣的“魔改”,《新生化危機》更是“魔改”成了一個(gè)笑話(huà)。

就說(shuō)這次的《神秘海域》,技術(shù)表現上當然是無(wú)可指摘的,但是這樣的偷盜奪寶大冒險在電影界實(shí)在是太爛大街了。要論還原度,內森·德雷克和蘇利文都有值得商榷的地方,尤其是沃爾伯格,實(shí)在太不像蘇利文了,彩蛋里蓄上胡子更顯可笑。但你說(shuō)改編不一定非得百分百還原,那這個(gè)新的形象個(gè)性要能可圈可點(diǎn)也行啊,結果卻還沒(méi)有游戲里的原型人物有趣??寺逡列蜗笠灿兴淖?,依舊不如游戲里性感機智,但總體還算能讓人接受。艾蓮娜沒(méi)出場(chǎng),之前總覺(jué)得是個(gè)遺憾,現在看來(lái)倒不如說(shuō)是慶幸。扮演山姆的年輕演員是帥的,舉手投足也很有可看性,比游戲里的魅力要多一些??戳T這個(gè)荷蘭弟版的內森,我倒更想看看山姆的故事(可以不依照《神海4》)。另外電影里的內森好像表現得很忌憚殺人,印象中就開(kāi)了一次槍?zhuān)炊倭艘恍┳鳛橄盗型婕业膼喝の?,甚至連敵人開(kāi)槍的次數都不多了——《神秘海域》除了動(dòng)作冒險元素外,第三人稱(chēng)射擊也很重要吧。

整部影片的動(dòng)作戲表現平平,之前看誰(shuí)說(shuō)的還說(shuō)有成龍電影的味道……可別黑成龍了。塌方規模比不上游戲不說(shuō),動(dòng)作設計的想象力也不到位。兩場(chǎng)重頭戲,一個(gè)運輸機大戰,從沙漠改到了海面,拍的還算流暢,但依舊缺乏創(chuàng )造力,不是說(shuō)換個(gè)場(chǎng)景就能有新意的。玩過(guò)游戲的人看罷很可能不以為然,沒(méi)玩游戲的人會(huì )下意識對比同類(lèi)電影中的相似橋段,比如《碟中諜》就有好幾次高空作業(yè)情節,甚至十多年前的爆米花動(dòng)作片《天龍特攻隊》都還比它更眼花繚亂一些。結尾直升機掛著(zhù)古代大船來(lái)回飛,我幻想著(zhù)船上的人在天空中互射大炮肯定也很有趣,結果最后只開(kāi)了一炮,多數時(shí)間就是兩架直升機追逐穿梭,調度不可謂不乏力,船上的打斗也只能說(shuō)是聊勝于無(wú)。結果影片唯二兩個(gè)讓我有點(diǎn)激動(dòng)的地方,一個(gè)是片頭的PlayStation廠(chǎng)牌動(dòng)畫(huà),一個(gè)是游戲主旋律的響起,跟正片一點(diǎn)關(guān)系都沒(méi)有。

游戲改編電影真是一項難做的生意,要比小說(shuō)、漫畫(huà)改編難得多了,因為它的原型樣本是跟電影高度相似的、同樣以視聽(tīng)美學(xué)為表達基礎的電子游戲。然而還是那句話(huà),電子游戲因為互動(dòng)的存在,呈現形式上看似與電影有很多共同點(diǎn),但敘事上的感知體驗其實(shí)差異巨大,手柄賦予了玩家從生理維度親身進(jìn)入世界的幻覺(jué),這一點(diǎn)是超越電影的。如果不承認這樣的差異,不想盡辦法抹平這樣的鴻溝,絕對做不出好的游戲改編電影。我想,針對游戲改編電影這類(lèi)項目而言,要么就不要拘泥于3A級電影化游戲,而是嘗試改編一些高度風(fēng)格化的獨立游戲,比如《伊迪絲·芬奇的記憶》《奧伯拉丁的回歸》甚至《邪惡冥刻》等等,或許至少在視聽(tīng)風(fēng)格上有更多的發(fā)揮空間。要么就不要拍游戲作品內的故事,而是拍游戲玩家或以玩游戲為題材的故事,比如我心中最出色的游戲改編電影——《頭號玩家》——就是這樣的路子。

PS:《地平線(xiàn):西之絕境》發(fā)售沒(méi)幾天,風(fēng)頭就徹底被《艾爾登法環(huán)》蓋過(guò)了?!渡衩睾S颉吩趪鴥葯n期本就尷尬,幾天后《新蝙蝠俠》一上映也會(huì )就此消失……這就是索尼今年的宿命嗎?

PPS:《神海4》和獨立DLC《失落的遺跡》當初基本上是硬著(zhù)頭皮打通的,劇情真的乏善可陳,玩法也不再新穎,所以根本沒(méi)有白金的想法,獎杯數少得可憐??傊媲叭鷷r(shí)那種精妙的感覺(jué)已經(jīng)沒(méi)有了,無(wú)非就是畫(huà)面確實(shí)很棒,2016年的游戲畫(huà)面放到現在也不過(guò)時(shí)(下面三張都是實(shí)機畫(huà)面)。最近還在考慮要不要入手《德雷克合集》PS5升級版,想著(zhù)入手了也不大會(huì )玩了,就很猶豫。也不知道這個(gè)系列頑皮狗以后還會(huì )不會(huì )做,以后很可能就是德雷克家族下一代的故事了。

Sitemap冀ICP備15003424號

Copyright ? 2020-2025 www.hongzhensw.com [天龍影院]

電影

劇集

綜藝

動(dòng)漫

統計代碼