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首頁(yè)電影排球少年??!垃圾場(chǎng)決戰評分8.2分

排球少年??!垃圾場(chǎng)決戰

導演:滿(mǎn)仲勸 編?。?/span>滿(mǎn)仲勸 

主演:村瀨步,石川界人,日更多

年份:2024 類(lèi)型:動(dòng)畫(huà)  

地區:日本 

狀態(tài):HD

觀(guān)看地址

《排球少年??!垃圾場(chǎng)決戰》劇情介紹

《排球少年??!垃圾場(chǎng)決戰》是由滿(mǎn)仲勸執導,滿(mǎn)仲勸編劇,村瀨步,石川界人,日野聰,入野自由,等明星主演的動(dòng)畫(huà),電影。

《排球少年??!垃圾場(chǎng)決戰》電影動(dòng)畫(huà)劇情簡(jiǎn)介《排球少年??!》是一部風(fēng)靡十年的超人氣熱血IP,講述了無(wú)數熱血少年追逐排球夢(mèng)想的故事。這部動(dòng)畫(huà)的最高潮,便是人氣最高、最精彩絕倫的垃圾場(chǎng)決戰。這部電影動(dòng)畫(huà)將為我們展現這一經(jīng)典場(chǎng)景,帶領(lǐng)觀(guān)眾再次感受那份熱血與激情。故事的主角,風(fēng)華絕代的排球少年日向翔陽(yáng),因為心懷成為“排球小巨人”的夢(mèng)想,毅然加入了烏野高中排球部。在經(jīng)歷了一系列的挑戰與成長(cháng)后,他逐漸成為獨當一面的副攻手。他的決心與毅力,讓他在排球場(chǎng)上不斷突破自我,成為了隊伍中不可或缺的一員。在春季高中排球比賽上,烏野高中排球部終于迎來(lái)了與音駒高中排球部的正式比賽。這兩支隊伍同為“沒(méi)落的豪強”,雖然從未站上過(guò)同一場(chǎng)正式較量的舞臺,但它們之間卻有著(zhù)千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系和情感。這一次,它們終于要站在同一個(gè)舞臺上,展開(kāi)一場(chǎng)巔峰對決。這場(chǎng)命運對決即將開(kāi)幕,它將決定兩支隊伍的未來(lái)走向。在激昂的比賽氛圍中,日向翔陽(yáng)和隊友們將面臨前所未有的挑戰和機遇。他們將如何應對對手的強力攻擊,如何發(fā)揮出自己的最佳水平,成為了本場(chǎng)決戰的看點(diǎn)。在這場(chǎng)振翅一擊的比賽中,心懷夢(mèng)想的少年們將展現出他們的勇氣、智慧和團隊精神。他們將用實(shí)際行動(dòng)證明,只要有夢(mèng)想,只要有信念,就能夠戰勝一切困難,實(shí)現自己的目標??偟膩?lái)說(shuō),《排球少年??!垃圾場(chǎng)決戰》電影動(dòng)畫(huà)是一部充滿(mǎn)激情與熱血的動(dòng)畫(huà)電影,它將帶領(lǐng)觀(guān)眾重溫那段激情燃燒的歲月,感受那份對夢(mèng)想的執著(zhù)追求。讓我們一起期待這場(chǎng)即將到來(lái)的巔峰對決,見(jiàn)證那些心懷夢(mèng)想的少年們的輝煌時(shí)刻!

《排球少年??!垃圾場(chǎng)決戰》別名:排球少年:垃圾場(chǎng)決戰,劇場(chǎng)版排球少年垃圾場(chǎng)決戰,排球少年!!FINAL第一部,排球少年劇場(chǎng)版第一部,劇場(chǎng)版排球少年最終章,ハイキュー!!FINAL第一部,Haikyu!!TheMovie:DecisiveBattleattheGarbageDump,Haikyuu!!TheDumpsterBattle,于2024-02-16上映,制片國家/地區為日本。語(yǔ)言對白日語(yǔ),最新?tīng)顟B(tài)HD。該電影評分8.2分,評分人數11816人。

《排球少年??!垃圾場(chǎng)決戰》演員表

  • 神谷浩史

    職業(yè): 聲優(yōu)、歌手

     

  • 名冢佳織

    職業(yè): 演員

     

  • 中村悠一

    職業(yè): 演員

     

  • 梶裕貴

    職業(yè): 演員,其他

     

  • 入野自由

    職業(yè): 演員,聲優(yōu),歌手

     

  • 木村昴

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 村瀨步

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 立花慎之介

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 岡本信彥

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 細谷佳正

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 齊藤壯馬

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 石川界人

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 逢坂良太

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 土屋神葉

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 諸星堇

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 木村良平

    職業(yè): 配音,演員,其它,導演

     

  • 江川央生

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 石井馬克

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 內山昂輝

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 星野貴紀

    職業(yè): 配音

     

《排球少年??!垃圾場(chǎng)決戰》評論

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《排球少年??!垃圾場(chǎng)決戰》影評

3有用

我推的角色:《排球少年??!垃圾場(chǎng)決戰》和日本動(dòng)畫(huà)電影新時(shí)代!

以下是我偽原創(chuàng )的影評:電影動(dòng)畫(huà)《排球少年??!垃圾場(chǎng)決戰》是一部以超人氣熱血IP《排球少年??!》為背景的運動(dòng)故事。影片中,風(fēng)靡十年的IP終于迎來(lái)了最高潮的垃圾場(chǎng)決戰,讓觀(guān)眾們熱血沸騰。影片的主人公風(fēng)向翔陽(yáng),因為心懷成為“排球小巨人”的夢(mèng)想,加入了烏野高中排球部。在不斷的努力和成長(cháng)中,他逐漸成為獨當一面的副攻手。而在春季高中排球比賽上,烏野高中排球部終于迎來(lái)了與音駒高中排球部的正式比賽。兩支隊伍都是“沒(méi)落的豪強”,從未站上過(guò)同一場(chǎng)正式較量的舞臺,如今終于迎來(lái)了糾葛的終結。這場(chǎng)“只有一次”的命運對決,是一場(chǎng)振翅一擊的戰斗,也是一場(chǎng)心懷夢(mèng)想的少年們的較量。影片通過(guò)精彩的畫(huà)面和緊張的劇情,展現了排球運動(dòng)的魅力,同時(shí)也傳遞了友情、努力和夢(mèng)想的主題??偟膩?lái)說(shuō),《排球少年??!垃圾場(chǎng)決戰》是一部非常值得觀(guān)看的電影動(dòng)畫(huà),它不僅讓觀(guān)眾們重溫了IP的熱血故事,也通過(guò)精彩的畫(huà)面和緊張的劇情,展現了排球運動(dòng)的魅力。影片中的主人公們也讓人感到非常感動(dòng),他們?yōu)榱藟?mèng)想不斷努力,最終實(shí)現了自己的目標。強烈推薦給喜歡《排球少年??!》的觀(guān)眾們!

本文原載于雜志《環(huán)球銀幕》 2024 年 6 月號。已授權名作之壁吧視頻組改編成視頻節目。

視頻版:

憑啥代表新時(shí)代日本動(dòng)畫(huà)電影?你愛(ài)上“小排球”的瞬間【壁家講壇】_嗶哩嗶哩_bilibili

在日本電影市場(chǎng),30 億日元票房的電影就會(huì )成為社會(huì )熱議話(huà)題,百億票房則完全算得上頂流,疫情后竟然爆發(fā)了 9 部破百億的日本本土電影,且全是動(dòng)畫(huà),令整個(gè)影視行業(yè)震驚。日本動(dòng)畫(huà)不再是處于邊緣的亞文化,各行各業(yè)不得不重視動(dòng)畫(huà) IP 的力量,它正在引領(lǐng)世界潮流。本文以即將在中國內地上映的百億日元電影《排球少年??!垃圾場(chǎng)決戰》深入討論——動(dòng)畫(huà)電影與角色文化共同創(chuàng )造的時(shí)代機遇。

百億票房量產(chǎn)的時(shí)代

今年5 月 1 日,上映 75 天的《排球少年??!垃圾場(chǎng)決戰》(下稱(chēng)《垃圾場(chǎng)》)突破百億日元票房,這是疫情以來(lái)在日本第八部突破百億票房的本土電影??赡荜P(guān)注日本電影市場(chǎng)的外國人、亦或是只關(guān)注實(shí)拍電影的影迷會(huì )詫異這又是哪里冒出來(lái)的頂流動(dòng)畫(huà) IP ,但對于身在現象局中的日本人來(lái)說(shuō),《垃圾場(chǎng)》的火熱并不意外。

《垃圾場(chǎng)》是電視動(dòng)畫(huà)系列《排球少年??!》(下文以《排球》稱(chēng)該作的電視系列,后文將保持用主標題來(lái)簡(jiǎn)稱(chēng)該系列的 IP,電影副標題作 IP 衍生電影的簡(jiǎn)稱(chēng))的衍生續作,故事接著(zhù)《排球》第四季的情節,前四季簡(jiǎn)略概括一下故事就是主角日向翔陽(yáng)、影山飛雄等人所在的、位于宮城縣的烏野高校的排球部,在經(jīng)歷了宮城縣預選賽落敗后重整旗鼓,在春季高中排球預選賽終于實(shí)現全國大賽出場(chǎng)的夙愿?!独鴪?chǎng)》則講述了和東京都的音駒高校在全國大賽的一戰。音駒高校和烏野高校這兩支隊伍之前就已是知己知彼的對手,但只有在練習賽有過(guò)切磋、交流、學(xué)習。這場(chǎng)“垃圾場(chǎng)決戰”是兩支隊伍首次在全國級別的正式比賽交手,正因為過(guò)于知根知底才是最強大的對手。以及,因為音駒在日語(yǔ)和“貓”是諧音詞,貓和烏鴉的大戰就像是垃圾場(chǎng)前的動(dòng)物在打架,因而才有此名。

《排球》第一季播出于 2014 年,隨后人氣水漲船高,故事舞臺雖遠離東京,但卻因作品被海內外粉絲多次“巡禮”,對刺激當地旅游經(jīng)濟起到不小作用。這離不開(kāi)制作公司 Production.I.G 的功勞,該公司除了《攻殼機動(dòng)隊》系列、《Blood》系列、《心理測量者》系列等這條科幻奇幻動(dòng)畫(huà)路線(xiàn)之外,10 年代開(kāi)始積攢了豐富運動(dòng)題材動(dòng)畫(huà)制作經(jīng)驗,先后制作了《黑子的籃球》《排球》《強風(fēng)吹拂》《青之蘆葦》等。再加上《排球》的出品公司之一——日本最大型的娛樂(lè )公司東寶近年越來(lái)越重視動(dòng)畫(huà)業(yè)務(wù)。2022 年,東寶發(fā)表了《長(cháng)期展望 2032》,表示由于動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)在過(guò)去十年增長(cháng)了約 2.5 兆日元的規模,正式明確動(dòng)畫(huà)業(yè)務(wù)作為東寶的第四大支柱產(chǎn)業(yè)的長(cháng)期戰略(其他三大支柱為涵蓋電影出品、發(fā)行及影像事業(yè)的電影事業(yè);傳統的劇場(chǎng)事業(yè);提供穩定現金流的不動(dòng)產(chǎn)事業(yè)。),這個(gè)轉變在同年開(kāi)播的電視動(dòng)畫(huà)《間諜過(guò)家家》(東寶主要出品)得以體現,《咒術(shù)回戰》系列還作為東寶招應屆生的典型案例來(lái)宣傳?!杜徘颉酚龅搅饲八从械暮脮r(shí)代。

日本媒體統計。該時(shí)間節點(diǎn)并非上映時(shí)間節點(diǎn),而是票房錄入的年份,日本在 12 月之后上映的電影,票房會(huì )算入次年。

事實(shí)上在《垃圾場(chǎng)》宣布票房突破百億的幾天后,東寶的另一部頂流 IP 衍生電影《名偵探柯南 百萬(wàn)美元的五棱星》也宣布突破百億票房,《名偵探柯南》系列雖已有 30 年歷史,但近年轉變策略后,已打造成唯一一個(gè)每年能穩定輸出百億左右票房的電影的頂流 IP 。而且疫情后破百億的 9 部全都是動(dòng)畫(huà),其中七部都有東寶單獨發(fā)行或參與發(fā)行(《新·福音戰士劇場(chǎng)版:終》(下稱(chēng)《EVA終》)由東寶、東映、Khara 聯(lián)合發(fā)行;《鬼滅之刃 無(wú)限列車(chē)篇》由東寶、索尼音樂(lè )子公司 Aniplex 聯(lián)合發(fā)行),另外兩部是由東映公司單獨發(fā)行的《灌籃高手》(The First Slam Dunk)《航海王:紅發(fā)歌姬》。在 50 億日元以上的區間更有《間諜過(guò)家家 代號:白》《你想活出怎樣的人生》等。三大公司最后一家的松竹也發(fā)行了《機動(dòng)戰士高達SEED FREEDOM》,票房接近 50 億,成為《高達》系列史上最賣(mài)座的電影。就連美國出品制作、日本 IP 的《超級馬力歐兄弟大電影》也斬獲 140 億日元的票房。

無(wú)疑這是一個(gè)動(dòng)畫(huà)電影能在日本量產(chǎn)百億票房的時(shí)代。

在圖像角色文化生長(cháng)的動(dòng)漫畫(huà)

日本動(dòng)漫畫(huà)文化與角色文化息息相關(guān)。戰后開(kāi)始嶄露頭角的漫畫(huà)家手冢治蟲(chóng)除了創(chuàng )造最有代表性的角色阿童木之外,還有一套自己的角色明星系統,他先創(chuàng )作出幾個(gè)在形象和性格上帶有特色的人物,這些人物會(huì )出現在自己不同的作品里扮演不同角色,有時(shí)是好人有時(shí)是壞人,正如真人影視作品里的演員一樣。手冢的許多做法都奠定了日本動(dòng)漫畫(huà)未來(lái)的角色文化基礎。而現在,日本動(dòng)漫畫(huà)的角色經(jīng)濟更是前所未有的如火如荼,日本動(dòng)畫(huà)協(xié)會(huì )最新發(fā)布的《動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)報告 2023》就提到,2022 年日本動(dòng)畫(huà)角色商品產(chǎn)業(yè)規模同比增長(cháng) 0.9% 至 6693 億日元,《寶可夢(mèng)》《吉伊卡哇》《航海王》《汪汪隊立大功》《間諜過(guò)家家》《名偵探柯南》等熱門(mén) IP 角色商品的銷(xiāo)售最為突出。

以往東京國際電影節日本動(dòng)畫(huà)單元基本都以動(dòng)畫(huà)大師為展映主題,比如湯淺政明展、庵野秀明展、細田守展,但明察秋毫的動(dòng)畫(huà)評論家藤津亮太在他首次擔任動(dòng)畫(huà)單元顧問(wèn)的 2020 年?yáng)|京國際電影節,策劃了一個(gè)不一樣的主題:“動(dòng)畫(huà)/特攝所描繪的角色”,他認為角色是讓娛樂(lè )電影、流行 IP 長(cháng)久持續的秘訣,扮演 007 、奧特曼的演員再怎么變,只要與時(shí)俱進(jìn),007、奧特曼依舊能長(cháng)期存在。另一位評論家大冢英志不僅對角色文化有深入研究,還參與過(guò)相關(guān)商業(yè)創(chuàng )作,和角川公司建立過(guò)一套“角色-世界觀(guān)”為基礎的媒體組合(Media Mix)資本運作模式,他舉過(guò)一些典型案例:上世紀八十年代在日本兒童群體里曾流行一種叫“仙魔大戰”零食商品,每個(gè)零食都附送了“仙魔大戰”的角色貼紙,這導致兒童瘋狂收集貼紙,零食好不好吃反而是不重要的?!跋赡Т髴稹辈粌H有角色,還自成一套世界觀(guān),衍生過(guò)動(dòng)漫畫(huà)等作品,大冢認為孩子們把這些角色貼紙放在一起時(shí),孩子們會(huì )模糊地意識到一種“小敘事”的誕生,比如角色 A 和 B 的比賽,C 對 D 的背叛等。大冢提過(guò)的另一個(gè)例子是現在流行的、帶有動(dòng)漫畫(huà)風(fēng)格插畫(huà)的所謂“輕小說(shuō)”實(shí)際上就是一種角色小說(shuō),故事不僅圍繞著(zhù)帶有鮮明個(gè)性或美麗外貌的角色展開(kāi),而且“小說(shuō)的某部分命中注定要作為角色商品來(lái)銷(xiāo)售”,是角色經(jīng)濟的一種體現。

《仙魔大戰》貼紙

《排球少年??!》和《仙魔大戰》聯(lián)動(dòng)合作商品

動(dòng)漫畫(huà)研究者伊藤剛更是將日本動(dòng)漫畫(huà)的角色(キャラ)與傳統劇作故事意義上、人格具有連貫性的角色(キャラクター)區分開(kāi)來(lái),前者是一種由線(xiàn)條組成的平面的符號性圖像,這些線(xiàn)條構成的圖像有著(zhù)“宛如和人格一樣”的存在感被人感知,他把前者能夠在跨文本的環(huán)境中無(wú)處不在的自由的現象稱(chēng)為“圖像角色的自律化(キャラの自律化)”,圖像角色的平面符號屬性讓傳播變得更為容易,比如看到綠色的雙馬尾一眼能辨認出初音未來(lái)。須川亞紀子認為改編自動(dòng)漫畫(huà)的“2.5 次元舞臺劇”最能闡釋這種圖像角色“在多文本互譯的環(huán)境中游離著(zhù)、不均勻地擴散(間テクスト的に環(huán)境中に遊離し、偏在する)”的現象,2.5 次元舞臺可分為五個(gè)層次的存在:1.單純的演員的身體,2. 披著(zhù)角色(キャラクター)外皮的演員,3. 作為現象的肉體,4. 作為符號的身體,5. 角色(キャラクター)本身。她進(jìn)一步指出 2.5 次元舞臺劇沒(méi)有平面的線(xiàn)畫(huà)存在,卻將觀(guān)眾他/她們所知曉的圖像角色(キャラ)之圖像所投射的東西、以作為人格的角色(キャラクター)被認知的方式出現在舞臺上,原則上這和孩子們在家具或冰箱上貼阿童木的貼紙的行為是一樣的,圖像角色在跨媒介的擴散中包含著(zhù)二次創(chuàng )作意義上的側面。

《網(wǎng)球王子》音樂(lè )劇是某種意義上的現代 2.5 次元舞臺劇“鼻祖”(首次全男性演員、首次改編少年漫畫(huà)、首次以體育為題材的音樂(lè )?。?p>說(shuō)回《排球》,主角日向翔陽(yáng)那鮮艷橙色的發(fā)色是最成功的設計之一,不僅在眾多角色中異樣突出,還和黑橙相間的隊服一同奠定了作品視覺(jué)、視覺(jué)海報、周邊商品整體印象,現在電影海報和一些物料很多都會(huì )看到一抹鮮艷的橙色,橙色就是這個(gè)角色及這個(gè)作品行走于各種媒介的“通行證”。

于是,與角色文化一同相輔相成的日本動(dòng)畫(huà)、及延長(cháng)線(xiàn)上的動(dòng)畫(huà)電影自然和一般電影形成區別。最有代表性的大概是吉卜力工作室在《龍貓》上映后開(kāi)發(fā)的龍貓玩偶商品爆火,讓票房并不算好的《龍貓》成為吉卜力最成功的作品,后來(lái)龍貓作為公司的 logo 也具備強大傳播力。

“推”文化與動(dòng)畫(huà)電影

動(dòng)畫(huà)電影的角色文化在新時(shí)代又有了新變化,那就是“推(推し)”文化的盛行?!巴啤痹臼欠劢z對偶像進(jìn)行應援的一種行為,但近年來(lái)擴散到各種領(lǐng)域,包括“二次元”的圖像角色?!巴啤痹谌毡疽咽且环N現象,去年的現象級動(dòng)畫(huà)《【我推的孩子】》、前幾年芥川文學(xué)獎得獎作品《偶像失格》(原名“我推,燃燒”(推し、燃ゆ)),正是這個(gè)時(shí)代的注腳。在以前,宅群體對圖像角色表示愛(ài)意更多是以“萌”來(lái)表示,比如“我‘萌’上她了”。京都女子大學(xué)教授正木大貴認為“萌”這個(gè)行為伴隨一定的性意義,流行于男性宅群體;現在“萌”的時(shí)代已過(guò)去,并過(guò)渡到“推”的時(shí)代?!巴啤辈粌H不限于真實(shí)存在的人物還是虛構角色,更不限于人,也可以是事物;“推”既是應援某個(gè)對象,又包括向他人推薦這個(gè)對象。他認為“推”是自己和自己以外的他者相互影響產(chǎn)生價(jià)值的行為?!巴啤蔽幕療o(wú)縫潛入了電影這個(gè)從誕生初就伴隨社交意義的媒介,再加上圖像角色的傳播強度、動(dòng)漫畫(huà)的角色文化產(chǎn)生了化學(xué)反應。

筆者認為現在的百億票房電影中,具有魅力的角色在“推”文化的盛行中發(fā)揮著(zhù)傳播電影價(jià)值、直接助推票房的作用。對此,筆者嘗試建立了一個(gè)較為主觀(guān)的疫情后高票房動(dòng)畫(huà)電影 T 型坐標軸:X 軸左端是較為私人的作者電影,右端是更通俗更擁抱大眾的 IP 電影;Y 軸下端是故事、世界觀(guān)消費,是必須存在的基底,上端是角色“推”文化在此基礎上所發(fā)揮的作用大小。

首先,坐標上沒(méi)有一個(gè)電影位于 X 軸的極端,再重視 IP 規劃總體性的作品,比如《鬼滅之刃》《名偵探柯南》都有一個(gè)漫畫(huà)原作者,只是這個(gè)作者已經(jīng)成為整個(gè)資本運作的一員,作者之于作品的不可替代性相對不那么突出,更多的是作者參與其中的制作委員會(huì )和動(dòng)畫(huà)制作組發(fā)揮了一個(gè)整體的作用?!豆頊缰小吩谶@當中受眾年齡層又最廣,上至六十歲老人,下至幼兒,所以筆者把它放在了最右上角的位置。

而《你想活出怎樣的人生》《鈴芽之旅》也絕非無(wú) IP 印記,宮崎駿、吉卜力、新海誠就是一個(gè) IP ,《你想活出怎樣的人生》的國內宣發(fā)方阿里影業(yè)就同步打造了一個(gè)吉卜力為主題的沉浸式展覽,和電影形成聯(lián)動(dòng)效果,新海誠之前在上海也搞過(guò)個(gè)人專(zhuān)題作品展,都足以證明作者的 IP 屬性。而且《你想活出怎樣的人生》即使是一部私小說(shuō)一樣的電影,宮崎駿這個(gè)習慣為全民創(chuàng )作的導演在創(chuàng )作本作時(shí)也還是會(huì )考慮到觀(guān)眾的感受,而且本作在社交網(wǎng)絡(luò )出現了不少角色相關(guān)的同人創(chuàng )作。

《EVA終》既有庵野秀明這個(gè)作者的私人印記,但《EVA》整個(gè)系列的角色商品運作已有二十多年,可稱(chēng)得上是老前輩,但因為這部作品是一個(gè)遲來(lái)的結局,是許多人久等的青春終幕,比起“推”角色更多的是期待角色后來(lái)怎么樣了的故事,就像是一個(gè)超長(cháng)的后日談。在本作主線(xiàn)故事已經(jīng)完結的情況下,這個(gè) IP 延續商業(yè)生命力方式便是將角色運營(yíng)下去,這也是《EVA》在全球范圍內和知名品牌聯(lián)動(dòng)合作的原因。有意思的是《EVA》一開(kāi)始其實(shí)是一個(gè)由多家公司共同承擔責任的制作委員會(huì )制度下的多媒體資本運作產(chǎn)物,動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)等商品基本同時(shí)面世,但在庵野秀明等人的執念下這部作品既保留了過(guò)于強烈的個(gè)人色彩卻又引發(fā)了社會(huì )現象。這和《鬼滅之刃》《名偵探柯南》完全相反,這兩部作品一開(kāi)始是一個(gè)漫畫(huà)家創(chuàng )作出來(lái)的漫畫(huà),但發(fā)展成動(dòng)畫(huà)項目后變成了牽扯多個(gè)資方的大型項目,作者也可能會(huì )根據項目的整體戰略進(jìn)行創(chuàng )作,比如《名偵探柯南》的作者青山剛昌如今每年連載的漫畫(huà)內容,都在明顯配合當年的電影內容形成互文,漫畫(huà)這個(gè)原作早已經(jīng)是資本運作中的一環(huán)。但庵野秀明之后成立了自己的動(dòng)畫(huà)工作室 Khara,《EVA》的“新劇場(chǎng)版”系列由 Khara 獨立出資,讓該作變成了一部大型投資的作者電影。和新海誠、宮崎駿、細田守的作品一樣,一些頭部的作者電影能以大制作的手繪動(dòng)畫(huà)來(lái)呈現,且兼顧作者性與商業(yè)性,乃日本動(dòng)畫(huà)電影的一大特色。

《名偵探柯南》電影系列自從 2018 年《零的執行人》開(kāi)始轉型,以前的《名偵探柯南》電影故事很多都可以當做高概念劇作,圍繞摩天樓、空難、足球賽等這些概念寫(xiě)故事,《零的執行人》前所未有地圍繞安室透這個(gè)角色展開(kāi),在該角色的魅力下《名偵探柯南》票房比前作暴漲快 30 億日元,后來(lái)該 IP 大力發(fā)展角色商品,如今電影系列的票房通往百億的階梯,而且是唯一一個(gè)每年能穩定輸出百億左右票房的電影的頂流 IP。

《紅發(fā)歌姬》和之前的《航海王》電影不一樣,推出了全新角色——歌手烏塔,唱歌部分由當下日本最受 Z 世代歡迎的歌手之一 Ado 演繹,這個(gè)角色在 YouTube 作為虛擬主播(Vtuber)出道,在這些視頻節目中,她以一個(gè)活生生的人物介紹自己的身份、所在的世界,興奮地向大家介紹自己的“演唱會(huì )”——此處她說(shuō)的“演唱會(huì )”即是《紅發(fā)歌姬》這部電影本身。她還走出電影登上各大電視節目表演,讓現實(shí)世界和電影世界形成聯(lián)動(dòng)。

《灌籃高手》位于坐標中心是因為它既是井上雄彥的作者電影,又不可忽視它本來(lái)就是一個(gè)家喻戶(hù)曉的 IP 。這片在東亞各國上映雖然做了很多情懷營(yíng)銷(xiāo),而漫畫(huà)也有一定歷史,老版動(dòng)畫(huà)也成了一代經(jīng)典,但這部電影在日本的宣傳是絕口不提老版動(dòng)畫(huà),更多地是希望老觀(guān)眾去除《灌籃高手》的固有印象,和新觀(guān)眾一起在白紙上構筑一部“新·灌籃高手”。這里值得一提的是《灌籃高手》《垃圾場(chǎng)》在故事上對作品文化的定性。

和《灌籃高手》一樣,《垃圾場(chǎng)》也采用了“一部電影即一場(chǎng)比賽”的形式——只不過(guò)它的雛形應該是電視版第三季,整一季用了 10 集的篇幅聚焦烏野和白鳥(niǎo)澤的比賽?!独鴪?chǎng)》《灌籃高手》電影都對與比賽無(wú)關(guān)的情節進(jìn)行或大或小的刪減,沉浸比賽的狂歡與刺激中就是享受電影的方式。再加上《排球》多次提出每一場(chǎng)比賽都是僅此一次,“垃圾場(chǎng)決戰”更是重中之重的“僅此一次”。作為電影這當中的有趣矛盾是:電影是可以重復觀(guān)看的,但電影里進(jìn)行的比賽是往前行進(jìn)的“現在”。無(wú)獨有偶,《灌籃高手》電影里最后也著(zhù)重引出櫻木花道那句名臺詞:“老頭子,你最光輝的時(shí)刻是何時(shí)?是全日本時(shí)代嗎?而我呢……就是現在了!”在導演井上雄彥對自己漫畫(huà)大刀闊斧改編、主角也不再是櫻木的情況下,櫻木這句臺詞被原封不動(dòng)地放在了電影高潮,可見(jiàn)其重要性。電影里的比賽變成可重復體驗的當下。

更重要的是觀(guān)看電影的衍生行為,為自己推的角色創(chuàng )作同人作品,在創(chuàng )作者與他人分享自己的喜歡,這份喜歡又在社交網(wǎng)絡(luò )上進(jìn)一步地以現在進(jìn)行的方式傳播著(zhù)。在東亞許多國家和地區,《灌籃高手》在后期票房走低時(shí)仍有排場(chǎng),一些粉絲更是自發(fā)地組織了能夠交換同人創(chuàng )作物的場(chǎng)次,細分到每個(gè)隊伍、角色的專(zhuān)門(mén)場(chǎng)次,讓該作的放映期遠長(cháng)于其他電影,筆者注意到在香港地區,《灌籃高手》甚至在影院放映了一年半。相信《垃圾場(chǎng)》在內地的上映也會(huì )延續這種現象?!独鴪?chǎng)》除了日向這個(gè)絕對的第一主角之外,還花了很多筆墨在孤爪研磨這名超高人氣的配角上——從影片開(kāi)始以孤爪的視角展開(kāi)故事便知電影的這條隱藏主線(xiàn)?;蛟S應該這么解釋為什么少年漫畫(huà)改編的動(dòng)畫(huà)能自發(fā)地出現“推”角色的社會(huì )現象:少年漫畫(huà)的一大優(yōu)勢正是在于角色的魅力決定著(zhù)作品的魅力,有配角的精彩描寫(xiě)才有主角的故事,角色就是故事本身。

日本媒體報道的中國《灌籃高手》角色粉觀(guān)影專(zhuān)場(chǎng)

在《你的名字?!分?,日本動(dòng)畫(huà)電影一度出現了一批描寫(xiě)基于現實(shí)世界的青春、愛(ài)情、奇幻的作品,《鬼滅之刃》等作品的出現又把熱潮扭轉到另一個(gè)無(wú)法料想的角度,這幾年的少年漫改電影絕非只是向市場(chǎng)妥協(xié)的產(chǎn)物,它們將作為一種無(wú)可忽視的力量深深影響動(dòng)畫(huà)的表現方式和日本動(dòng)畫(huà)的歷史。

參考資料:

1. 小新井涼,コナン&ハイキュー!!興収100億突破、今年も邦畫(huà)史を塗り替え続ける劇場(chǎng)版アニメの勢い,Yahoo Japan! New,https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/a1694f583d8bb9e9a33656253155a4f6807b1b9d ;

2. 年糕,東寶成立百年新愿景——「TOHO VISION 2032」內容摘要,微博“@名作之壁吧_壁姐姐”,https://weibo.com/1955181241/LoqLenyqS ;

3. 大冢英志,王晗譯,世界與變異:敘事的再生產(chǎn)與消費,知乎,https://zhuanlan.zhihu.com/p/44949797 ;

4. 大冢英志,“Orcave 宅與哲學(xué)”譯,何為角色小說(shuō)?,出自書(shū)籍《キャラクター小説作り方》序言,Medium,https://orcave.medium.com/大塚英志-何謂角色小說(shuō)-929c0a9ffb23 ;

5. 藤津亮太,專(zhuān)訪(fǎng)藤津亮太 in TIFF2020:《鬼滅之刃》緣何能夠在日本大賣(mài)?,微博“@活弁電影倶楽部”,https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404571640309612618 ;

6. 正木大貴,「推し」の心理 ─推しと私の関係─,推し」の心理,Contemporary Society Bulletin, Kyoto Women?s University,http://repo.kyoto-wu.ac.jp/dspace/bitstream/11173/3643/1/0140_017_004.pdf ;

7. 熊代亨,意外と知らない?推し?と?萌え?決定的な違い 情報革命でファンの在り方は大きく変わった,東洋經(jīng)濟,https://toyokeizai.net/articles/-/727834 ;

8. 渡部宏樹(shù),平面と遊ぶ主體:アニメや漫畫(huà)のキャラクター?イメージのトランスメディア的拡散,PubMed Central (PMC) ,https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC10905127/ ;

9. アニメ「呪術(shù)廻戦」に関わる 東寶社員の記録,東寶株式會(huì )社官方網(wǎng)站,https://www.saiyo-info.net/toho/jujutsukaisen/ ;

10. 年糕,《動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)報告 2023》全面解讀,微博“@名作之壁吧_壁姐姐”,https://weibo.com/1955181241/NESzG4O3C 。

拓展延伸:

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2. 20 年代啟示錄——《紅發(fā)歌姬》所揭示的日本動(dòng)畫(huà)歷史轉折:https://zhuanlan.zhihu.com/p/594854836

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